今回は少なめで8人の3回戦。
モダンで3回戦って久しぶりじゃない?

今回使用したのは赤単エルドラージ
4 エルドラージの寺院
4 宝石の洞窟
4 ラムナプの遺跡
4 山
3 荒地
1 シヴの浅瀬
土地20

4 エルドラージの寸借者
4 作り変えるもの
4 猿人の指導霊
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
クリーチャー20

3 捨て身の儀式
インスタント3

4 精神石
4 虚空の杯
4 血清の粉末
1 パーフォロスの槌
1 戦争と平和の剣
アーティファクト14

3 ウルザの後継、カーン
PW3

サイド
3 削剥
2 漸増爆弾
2 冒涜の行動
4 虚空の力線
4 血染めの月

以前日記に載せた後も色々調整したが、結局最初の型が良さそうということで戻ってきた。


1回戦 青白コン
○○
G1はごり押しで間に合って勝ち、G2は後手1t目に月置いて実質1キル。

2回戦 赤t緑ゴブリン
××
G1は1マリ後の平凡なハンドをキープしたら全然間に合わず負け。
G2は難題で確認した実のあんまり無いハンドから2ドローでカンパニーを引かれ、熟練扇動者と酋長がめくれてこっちも実がなくて負け。
サイドカード引けないと厳しいけど、流石にG2は運が酷すぎてアレ。

3回戦 赤t緑繁殖力ゴブリン
○○
ここはゴブリンの国か何かか?
G1は難題で手札確認してサイズ差で勝ち。
G2は後手1t目洞窟寺院から作り変えるもの、相討ちになって山がめくれて2t目現実を砕くもの、3t目現実を砕くものと連打して流石に勝ち。



反省点としては、実際のところカーンは思ってたほど強くは無かった。
+能力は大体ハズレを引かされるし(後引きで弱いカードだらけな為)、トークンのサイズも大抵最初は小さいのでカーンとトークンどっちを守るのかということになりがち。
じゃあ何を積むかと言われると今のところこれというのが無いんだよなぁ、災い魔とかも試したけど微妙な感じがして・・・

サイドは転倒の磁石を2枚程取りたかったので、本来なら冒涜の行動が抜けているはず。
地元メタで裂け目の突破の様なカードをメタりたいという理由が大きかったが、一応人間相手にも殴りあいに使えるし、サイズで負けがちな相手にも使えるのがでかい。
結局試せなかったので未知数だが、今後試したい。

赤白剣が強いと思う場面が全然無かった為解雇候補。
多分青白系コントロール相手にぐだったときだけ強い。赤相手はどうせ全然ゲインしない(ハンドが無い)為弱い。

相手へのインスタントタイミングでの干渉手段が無いのに打点が足りないということがかなり困るなぁと思ったので、初手で三玉を置けるようなルナチャンに回帰する可能性もあるかもしれない。
新ラブルを4枚抑えておかないとなー、ハンウィアー守備隊抜いて入れる候補だし。

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